Здесь вы можете задать интересующий Вас вопрос по Blender:

Полезные ссылки: Стартовый курс

Bevel

< Все темы

Этот модификатор делает скос на выбранных ребрах, и имеет настройки для выбора того, как и где делать скосы.

Этот модификатор является не деструктивным аналогом инструменту Bevel из режима редактирования.

Bevel

Настройки

  • Width (ширина) устанавливает размер скоса.Bevel
    Три куба с настройками ширины скоса 0.1, 0.3, 0,5
  • Segments (сегменты) – количество петель ребер (edge loops) вдоль грани скоса. В примере ниже установлено значение 3 со значением Profile = 0.5
    Bevel
  • Profile (профиль) – форма скоса. Может быть вогнутая или выгнутая. Эффекта от этого не будет никакого, если количество сегментов меньше 2-ух. Примеры ниже с профилем 0.0 (2 сегмента) и 1.0, соответственно.
    Bevel Bevel
  • Material (материал) – индекс материала, который будет использован для граней скоса. Если установлено -1, будет использован материал ближайшей грани.
    Bevel
    Нумерация материалов в списке начинается с 0. В этом примере в поле Material установлено значение 0.
  • Only Vertices (только вершины) – Если включена эта функция, скос будет добавляться только на вершины. Bevel
  • Clamp Overlap – добавляет ограничение на длину скоса, предотвращая тем самым пересечение созданной геометрии с оригинальной. Устраняет возникновение подобных артефактов. Также является основной причиной неработающего Bevel, когда фаска не создается.
    Bevel
  • Loop Slide – если ребра с фаской встречаются в определенной вершине с ребрами, к которым она не применяется, модификатор постарается перемещаться вдоль этих ребер, покуда это возможно. Отключение этой опции может сделать скос более ровным.
  • Mark Seams (отметить швы) – если шов пересекает ребро, не отмеченное швом, и вы делаете скос на всех таких ребрах, модификатор сохранит правильное расположение швов.
  • Mark Sharp (отметить острые ребра) – то же, что и Mark Seams, только для острых ребер.
  • Harden Normals – если включено, вертекс-нормали подстроятся под окружающую геометрию, и это никак не повлияет на нормали окружающих граней. Эта функция оставит окружающие грани плоскими (если они таковыми были), и сделают скосам более мягкий шейдинг . Для того, чтобы эта функция работала, нужно разрешить пользовательские нормали, включив Auto Smooth.
  • Limit Method (метод ограничения) – используется для указания, где создавать скос.
    • None – отключает ограничение, т.е. скос будет добавлен всем граням.
    • Angle (угол) – скос будет добавлен только на те ребра, у которых угол между общими гранями будет меньше указанного значения. Позволяет применить фаску только к острым граням, не затрагивая другие.
    • Weight (вес) – использует вес каждого ребра, для определения ширины скоса. Если вес 0.0 – скос не будет создаваться. Смотрите Edge Data для получения большей информации.
      Вес фасок можно указать в меню Edge → Edge Bevel Weight режима редактирования, или в N-панели → Item → Transform
      BevelBevel
    • Vertex Group (группы вершин) – использует веса групп вершин для определения ширины фаски. Если вершина имеет нулевой вес, фаска создаваться не будет. На ребре фаска будет создаваться только если обе принадлежащие ему вершины относятся к группе вершин. Здесь можно больше узнать про веса групп вершин.
      • Invert (инвертировать) “↔” – инвертирует влияние выбранной группы вершин, предполагая, что данные вершины не будут модифицированы. Также эта настройка инвертирует веса группы.
  • Width Method – описывает то, как будет просчитываться ширина фаски.
    Bevel
    • Offset (смещение) – рассчитывается как расстояние от изначального ребра к ребру грани фаски.
    • Width (ширина) – значение, которое интерпретируется как расстояние между двумя ребрами полученного скоса.
    • Depth (глубина) – перпендикуляр от изначального ребра к грани скоса.
    • Percent (глубина) – тоже самое, что и Offset, но используется процентное соотношение.
  • Set Face Strength Mode (установить режим влияния граней) – на основании выбранного метода устанавливает силу граней, которые участвуют в создании фаски. Эту возможность можно использовать вместе с модификатором Weighted normal и включенной в ней функцией “Face Influence”.
    • None – не устанавливает силу граней.
    • New – устанавливает Medium (среднюю) силу граней вдоль ребер, и Weak (слабую) силу новых граней на вершинах
    • Affected – работает как расширение для метода New, но также добавляет Strong (сильную) силу к новым граням.
    • All – в дополнение к предыдущему методу добавляет Strong силу ко всем остальным граням модели.
  • Miter Patterns – miter образуется, когда пересекаются два ребра, образующие фаску. Сторона, где угол больше 180 градусов, называется outer miter. Если угол меньше 180 градусов, срез называется – inner miter. Паттерн внешнего и внутреннего miter может быть одним из ниже перечисленных.
    • Sharp – ребра сходятся под острым углом без добавления каких-либо дополнительных вершин.
    • Patch – ребра сходятся под острым углом, но в месте схождения ребер добавляются две дополнительные вершины, которые делают геометрию менее сжатой, убирая pinch, который образуется в результате метода Sharp. Этот паттерн бесполезен для внутреннего miter, так что для него он работает как Arc. Ползунок Spread контролирует то, насколько далеко будут располагаться новые вершины от центра пересечения.
    • Arc – добавляет 2 вершины в месте пересечения ребер, и создает искривленную дугу для их объединения. Ползунок Spread контролирует то, насколько далеко будут располагаться новые вершины от центра пересечения. Profile slider контролирует форму дуги.
  • Spread – значение, которое используется для разведения вершин между собой у не острых miters.
  • Intersection Method (метод пересечения) – указывает метод, которым будет создана геометрия на пересечении фасок
    • Grid Fill – стандартный метод для построения пересечения, используется для создания мягкого перехода между геометрией. При отключенной функции Custom Profile кривизна профиля продолжается вдоль пересечения, но при включенном Custom Profile всего лишь создает плавную геометрию в пределах геометрии пересечения.
    • Cutoff – создает вырез в месте пересечения каждого ребра скоса. Это наиболее полезный способ при использовании Custom Profile, так порой геометрия может быть слишком сложной для построения плавного пересечения. Центральная грань не образуется, когда внутренние углы всех Cutoff профилей встречаются в одном месте.
  • Custom Profile – этот виджет позволяет создавать кастомные более сложные профили. Инструмент позволяет изменяет профиль, но форма профиля станет редактируемой только после применения модификатора. Профиль начинается с правого нижнего угла и заканчивается в верхнем левом, так если бы это были два ребра находящиеся под прямым углом. Контрольные точки создаются виджетом, а путь профиля подразделяется на количество сегментов указанных в модификаторе Bevel.
    Bevel
    • PresetsSupport Loops (поддерживающие петли) и Steps наборы строятся динамически в зависимости от количества сегментов фаски.
    • Reverse – эта кнопка инвертирует ориентацию профиля для ребер фаски.
    • Clipping – эта функция позволяет контрольным точкам выходить за рамки исходной геометрии, позволяя фаске добавлять объем к сетке, нежели отнимать.

Совет
Ползунок Profile все еще полезен так как он все еще контролирует профиль среза (miter).

  • Sampling – Сначала Samples будут добавляться в каждую контрольную точку, а затем, если Samples будет достаточно, они будут равномерно распределены по ребрам. Опция Sample Straight Edges позволяет добавлять семплы по обе стороны острых углов. Если семплов недостаточно для равномерного их распределения между ребрами, то они будут добавляться к наиболее искривленным ребрам. Так что рекомендуется добавлять сегменты по количеству контрольных точек (а лучше – больше).
Содержимое страницы
Adblock
detector