Здесь вы можете задать интересующий Вас вопрос по Blender:

Полезные ссылки: Стартовый курс

Boolean

< Все темы

Boolean может выполнять некоторые операции довольно простым способом, которые порой сложно производить вручную. Этот модификатор для работы использует два объекта, конвертируя их в один.

Boolean
3 операции: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание). Здесь куб используется как целевой объект, а сфера – к которому применяется модификатор.

Модификатор требует наличие второго объекта, участвующего в операции (второй операнд).

Предупреждение
Только при работе с развертываемыми (maniford) мешами результат работы модификатора будет хороший, в остальных случаях (в особенности неразвертываемые (manifold) меши, не пересекающие сами себя) обычно работают нормально, но могут вызывать некоторые глюки и артефакты. Также следует избегать копланарных граней (или колинейных ребер) между операндами, в таких случаях также могут возникать проблемы.

Что такое manifold и non-manifold меши, и что значит co-planar и co-linear?

Manifold (развертываемые). Исходя из словаря документации – это меши которые обычно еще называют герметичными, закрытая геометрия не пересекающая сама себя. Такие меши должны иметь нормали повернутые строго внутрь объема или наружу.

Coplanar (копланарный) – находящиеся на одной плоскости. Вот такие пересекающиеся меши, как изображено ниже, при применении модификатора приведут к появлению артефакта.

Совет
Изменения, производимые модификатором, можно видеть в режиме реального времени, если отображение целевого объекта перевести в Wireframe или иное. Делается это с помощью Редактора Свойств → Object → Viewport Display → Wireframe или Bounds

Boolean

Настройки

  • Operations – выбор режима (операции) работы модификатора.
    • Difference (разница) целевой меш будет вычтен из меша, к которому применяется модификатор. Всё, что целевой меш не покрывает, будет сохранено.
    • Union (объединение) – целевой меш будет добавлен к модифицируемому.
    • Intersect (пересечение) – противоположен по действию Difference: все, что не покрывает целевой меш будет сохранено.
  • Object – название целевого объекта.
  • Overlap Threshold – максимальное расстояние между двумя гранями, для определения будут ли они считаться пересекающимися.
Содержимое страницы
Adblock
detector