Decimate
Этот модификатор позволяет уменьшить количество вершин/граней меша с минимальным изменением формы.
Обычно этот модификатор не используется на мешах, которые моделировались аккуратно и экономично (когда все вершины и грани важны и определяют форму). Но если меш является результатом сложного моделирования, скульптинга, и/или применения модификаторов, таких как Subdivision Surface или Multiresolution, модификатор Decimate может быть использован для уменьшения количества полигонов, увеличения производительности или просто для того, чтобы убрать ненужные грани и ребра.
В отличии от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать изменения в Edit mode.
Настройки
Decimate Type – тип алгоритма работы модификатора
- Collapse – Объединяет вершины постепенно, учитывая форму меша.
- Ratio (соотношение) – соотношение граней, которые останутся нетронутыми после работы модификатора.
Значение 1.0 – меш не будет изменен
Значение 0.5 – ребра схлопнутся таким образом, что останется только половина граней (больше информации в заметке ниже)
Значение 0.0 – все грани будут удалены.
Заметка
Хотя Ratio прямо пропорционален числу оставляемых граней, для расчета этого соотношения используются треугольники. Это значит, что если ваш меш содержит квады или другие типы полигонов, количество оставляемых граней будет больше чем ожидается, потому что они останутся нетронутыми, если их ребра не схлопнуться. Это относится только к тем случаям, когда опция Triangulate отключена.
- Vertex Group – группа вершин, которая контролирует, какая часть меша будет упрощаться.
- Factor – сила воздействия группы вершин на упрощение.
- Triangulate – сохраняет результирующую геометрию триангулированной после упрощения
- Symmetry – сохраняет симметрию по одной из осей
- Ratio (соотношение) – соотношение граней, которые останутся нетронутыми после работы модификатора.
- Un-Subdivide – этот режим может рассматриваться как обратный подразделению; пытается удалить ребра, которые появились из-за операций подразделения. Этот режим предназначен для мешей с сеткоподобной топологией. Если проводились какие-то дополнительные изменения после операций подразделения, результат может быть неожиданным.
- Iterations – количество повторений упрощения. Два повторения, это тоже самое что одна операция подразделения, так что обычно используют четные числа.
- Planar – уменьшает детализацию на формах, в основном состоящих из плоских поверхностей.
- Angle Limit – растворяет геометрию, которая образует угол (между двумя поверхностями) большем чем указанный в этой настройке.
- All Boundaries – когда включено, все вершины вдоль границ граней будут растворены. Эта опция даст лучший результат, если будет использоваться вместе с высоким значением Angle Limit.
- Delimit – предотвращает растворение геометрии в определенных местах.
- Normal – не растворяет ребра на границах областей, где нормали граней обращены.
- Material – не растворяет ребра на границах областей, где применяются различные материалы.
- Seam – не растворяет ребра, отмеченные швами (Seam).
- Дополнительные опции
- Face Count – эта метка показывает количество граней, которые останутся после применения модификатора.