Edge Split
Этот модификатор разделяет, дублирует ребра внутри меша, разрушает “связи” между гранями вокруг таких разделенных ребер.
Ребра, которые будут разделяться могут определяться углом ребра (угол между гранями, образующими это ребро) и/или благодаря ребрам, отмеченным как sharp.
Разделение ребра влияет на образование нормалей вершин данного ребра, таким образом, что ребро становится острым. Следовательно, этот модификатор может использоваться для достижения того же эффекта, что и Auto Smooth, заставляя ребра выглядеть острыми, когда их угол больше определенного порогового значения. Этот модификатор также может быть использован для ручного контроля процесса сглаживания, когда пользователь самостоятельно определяет, какие ребра должны быть гладкими а какие острыми (см. Mesh Smoothing, чтобы узнать другие способы контроля сглаживания). При желании, оба режима могут быть применены одновременно.
Заметка
Этот модификатор присутствует в основном из исторических соображений и совместимости. Все что может делать этот модификатор с шейдингом, и даже больше теперь можно достичь с помощью custom normals. Если вам не нужны изменения топологии, к которым приводит этот модификатор, не советуется его использовать в новых проектах.
Разделение ребер можно выполнить самостоятельно в Edit Mode

Настройки
- Edge Angle – когда включено, ребра будут разделены, если угол между двумя смежными гранями больше чем значение Split Angle.
- Split Angle При 0 – все ребра будут разделены. При 180 – ребра не будут разделены.
- Sharp Edges – когда включено, ребра будут разделены, если они отмечены как острые (sharp).
Заметка Нон-манифолд ребра всегда будут разделены.