Здесь вы можете задать интересующий Вас вопрос по Blender:

Полезные ссылки: Стартовый курс

Multiresolution

< Все темы

Модификатор Multiresolution (обычно просто Multires) позволяет подразделить меш, подобно модификатору Subdivision Surface, но также делает возможным редактирование новых уровней подразделения в Sculpt Mode.

Заметка
Этот модификатор единственный, который невозможно переместить в стеке модификаторов, и поставить его после любого модификатора, который бы изменял геометрию или данные объекта (т.е., все модификаторы группы Generate, некоторые из Modify и Simulate не могут стоять в стеке перед Multiresolution).

Multiresolution

Настройки

  • Levels Viewport – устанавливает уровень подразделений, показываемый в Object Mode.
  • Sculpt – устанавливает уровень подразделений, используемый в Sculpt Mode.
  • Render – устанавливает уровень подразделений, показываемый при рендере.
  • Optimal Display – когда рендерится wireframe (каркас) данного объекта, каркас новых подразделенных ребер будет пропущен (отображает только ребра оригинальной геометрии)
  • Subdivisions
    • Subdivide – добавляет дополнительный уровень подразделения основе выбранной настройки подразделения, выбранной ниже (Subdivision Type).
    • Simple – создает новый уровень подразделения, используя simple интерполяцию, потем подразделения ребер, без сглаживания.
    • Linear – оздает новый уровень подразделения, используя Linear интерполяцию.
    • Unsubdivide – перестраивает низший уровень подразделения текущего базового меша.
    • Delete Higher – удаляет все уровни подразделения, которые выше текущего. Эта функция работает только в Object Mode.
    • Shape
      • Reshape – копирует координаты вершин с другого меша. Для использования, сначала выберите другой объект, у которого совпадает топология и индексы вершин, затем с помощью Shift выберите объект на который хотите скопировать координаты вершин, и нажмите Reshape.
      • Apply Base – модифицирует оригинальный меш, таким образом, чтобы он совпадал с формой подразделенного меша.
  • Generate
    • Rebuild Subdivisions – перестраивает все возможные уровни подразделения для генерирования базового меша более низкого разрешения. Это используют для создания оптимизированной версии multiresolution до этого существовашего скульпта. Это опция доступна только до того как будут применено подразделение с помощью этого модификатора.
    • Save External – сохраняет displacements (смещение) во внешний .btx файл.

Дополнительный настройки

  • Subdivision Type – набор типов подразделения.
    • Simple – сохраняет текущую форму, и просто подразделяет ребра.
    • Catmull-Clark создает сглаженную поверхность, обычно меньше чем оригинальная, используя стандартный Catmull-Clark алгоритм подразделения поверхностей.
  • Quality – регулирует то, насколько точно новые вершины будут располагаться (относительно их теоретической позиции), можно снизить, для улучшения производительность, при работе с тяжелым мешем.
  • UV Smooth – как обращаться с UV при подразделении.
    • Smooth, keep corners – UV острова сглажены, но их границы остаются острыми.
    • Sharp – UV остаются нетронутыми.
  • Subdivide UVs – когда включено, UV карты также будут подразделяться (т.е. Blender добавит “виртуальные координаты” для всех под-граней, созданных этим модификатором).
  • Use Custom Normals – интерполирует существующие Custom Split Normals полученного меша.
Содержимое страницы
Adblock
detector