Области
Окно Blender разделено на несколько прямоугольников, называемых областями. Области резервируют место на экране для редакторов, таких как “окно 3D предпросмотра” или “Планировщик”.
Если говорить общими словами, редактор предоставляет возможность просматривать и изменять вашу работу через определенную часть Blender. Все горячие клавиши, которые вы нажмете, будут влиять на содержимое редактора в той области, где находится указатель мыши. Границы участка обозначаются закругленными (скошенными) углами.
Области могут быть настроены в соответствии с конкретными задачами, называемыми рабочими окнами, которые затем могут быть названы и сохранены для последующего использования.
Изменение размера
Вы можете изменять размер областей, перетягивая их границы с помощью ЛКМ. Наведите курсор мыши на границу между двумя областями, чтобы курсор превратился в двуглавую стрелку, а затем щелкните и перетащите ее.
Разделение
Разделение области приведет к созданию новой области. Размещение курсора мыши в углу области изменит курсор на крестик ( + ), что указывает, что нажатие ЛКМ активирует оператор разделения или объединения.
Перетягивание угла области внутрь приведет к разделению области. Вы определяете направление разделения, перетягивая его либо по горизонтали, либо по вертикали.
Объединение
Перетаскивание из угла области наружу соединит две области. Область, которая будет закрыта, будет затемнена, а поверх неё будет стрелка. Вы можете выбрать, какая область будет закрыта, перемещая курсор мыши по областям. Отпустите ЛКМ, чтобы завершить объединение.
Если вы нажмете Esc или ПКМ перед тем, как отпустить мышь, операция будет прервана.
Области, подлежащие соединению, должны иметь одинаковый размер (ширину или высоту) в направлении, которое вы хотите соединить, иначе ничего не произойдет. Это делается для того, чтобы объединенная область оставалась прямоугольником.
Заметка
Опции областей (Area options)
Нажатие ПКМ на границе открывает опции зон.
- Split Area – показывает индикаторную линию, которая позволяет выбрать область и положение для разделения. Tab переключает между вертикальным и горизонтальным положением.
- Join Areas – показывает направление объединения поверх.
Обмен содержимым
Вы можете поменять местами содержимое между двумя областями с помощью нажатия Ctrl + ЛКМ на одном из углов начальной области, перетащив его в целевую область и отпустив там мышь.
Эти две области не обязательно должны находиться рядом, Тем не менее, они должны находиться внутри одного окна.
Дублирование области в новое окно
Новое плавающее окно, содержащее область, может быть создано следующим образом:
View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window
(не работает в некоторых редакторах)
Новое окно – это полностью функциональное окно, которое является частью той же запущенной копии Blender. Это может быть полезно, например, если у вас есть несколько мониторов.
Вы также можете создать новое окно из существующей области, нажав Shift-ЛКМ на углу области, а затем слегка перетащив его наружу.
Окно можно закрыть с помощью кнопки закрытия окна вашей ОС.
Максимизировать (развернуть) область
Развернутая область заполняет все окно приложения. Вы можете развернуть область с помощью меню:
View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area
Также можно использовать сочетание клавиш Ctrl+Пробел.
Чтобы вернуться к нормальному размеру, снова используйте сочетание клавиш или кнопку Back to Previous на верхней панели.
Область на полный экран
Полноэкранная область содержит только основную область редактора. Чтобы выйти из полноэкранного режима, используйте сочетание клавиш или переместите мышь в верхний правый угол области, чтобы увидеть кнопку возврата.
View ‣ Area ‣ Toggle Fullscreen Area
Также можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Пробел