Основа системы окон
После запуска Blender и закрытия стартового экрана программа должна выглядеть примерно так же, как показано на скриншоте ниже, поскольку пользовательский интерфейс Blender унифицирован на всех платформах.

Интерфейс Blender разделен на три основные части:
- Верхняя панель – в самом верху
- Области – посередине
- Статус-бар – внизу

Кастомизация
Blender также активно использует сочетания клавиш для ускорения работы. Они также могут быть настроены в редакторе раскладки.
Цвета темы
Blender позволяет изменять большинство цветовых настроек своего интерфейса в соответствии с потребностями пользователя.
Если вы обнаружите, что цвета, которые вы видите на экране, не соответствуют тем, которые упомянуты в руководстве, то вполне возможно, что ваша тема по умолчанию была изменена.
Создание новой темы или выбор/изменение уже существующей темы можно сделать, выбрав редактор свойств (Preferences) и нажав на вкладку Themes.