Здесь вы можете задать интересующий Вас вопрос по Blender:

Полезные ссылки: Стартовый курс

Основы окна 3D Viewport

Вы здесь:
< Все темы

Экран 3D просмотра используется для взаимодействия с 3D-сценой с различными целями, такими как моделирование, анимация, рисование текстур и т. д.

Область шапки

Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме.

Инструменты и режимы в шапке окна 3D просмотра разделены на три группы кнопок:

Режим и меню

  • Mode – у окна 3D просмотра есть несколько режимов, созданных для редактирования разных видов данных
  • View – это меню предлагает инструменты для навигации в 3D пространстве

Другие меню зависят от текущего режима. Меню режима объекта (Object Mode) представлены ниже:

  • Select – содержит инструменты для выбора объектов
  • Add – дает список различных типов объектов, которые могут быть добавлены в сцену
  • Object – это меню появляется, когда вы находитесь в режиме объекта. Оно содержит инструменты для редактирования объектов. В режиме редактирования (Edit Mode) появляются соответствующие меню с инструментами редактирования.

Контроллеры трансформации

  • Transform Orientations – используются для выбора и изменения ориентации трансформаций.
  • Pivot Point – используется для изменения точки отсчета (или опорной точки), которая используется многими инструментами, созданными для манипуляций с мешами.
  • Snapping – управляет инструментами привязки, которые помогают с трансформированием и моделированием объектов
  • Proportional Edit – пропорциональное редактирование.

Отображение и шейдинг

  • Object Type Visibility – изменение типа видимости и выбирабельности объектов в окне 3D просмотра.
  • Viewport Gizmos – изменение способа отображения гизм в окне 3D просмотра.
  • Viewport Overlays – изменение способа отображения оверллев в окне 3D просмотра.
  • X-Ray – показать всю сцену прозрачной. Это – короткий путь к опции X-ray, что в настройках шейдинга.
  • Viewport Shading – изменение шейдинга окна 3D просмотра.

Область панели инструментов

Панель инструментов – это контекстно-зависимая область, содержащая инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме редактирования, инструменты кисти в режиме скульптинга…).

Область боковой панели

Область боковой панели содержит свойства активного объекта и выбранных объектов (например, их расположение), а также свойства самого редактора.

Содержимое страницы
Adblock
detector