Screw
Данный модификатор подобен инструменту Screw на панели инструментов, тем, что использует профиль объекта: меш или кривую, для создания спиральной формы.


Настройки
- Axis – ось, вдоль которой будет создаваться спираль.
- Screw – высота одного звена спирали.
- Axis Object – имя объекта для определения направления оси.
- Object Screw – использует расстояние от Axis Object для определения высоты одного звена спирали.
- Angle – угол одного оборота спирали.
- Steps – количество шагов, используемые для одного оборота спирали, отражаемого в 3D Viewport. Будьте осторожны с этими настройками, когда они выше чем Render Steps, которые используются для рендера.
- Render Steps – тоже самое что и настройка выше, но эта видна только при рендере. Используйте для улучшения качества.
- Smooth Shading – переключается использование smooth shading для граней. Не сохраняет smooth/flat шейдинг исходных граней.
- Calculate Order – рассчитывает порядок ребер, чтобы избежать проблем с нормалями и шейдингом. Нужен только для мешей, но не кривых.
- Flip – отражает направление нормалей.
- Iterations – количество оборотов спирали.
- Stretch U/V – если есть UV, растягивает UV координаты от 0.0 до 1.0.
- Merge Vertices – объединяет вершины, которые лежат на оси вращения. Используйте эту опцию, чтобы закрыть конечные точки спирали.
- Merge Distance – вершины меньше этого расстояния к осям будут объединены.