Здесь вы можете задать интересующий Вас вопрос по Blender:

Полезные ссылки: Стартовый курс

Screw

< Все темы

Данный модификатор подобен инструменту Screw на панели инструментов, тем, что использует профиль объекта: меш или кривую, для создания спиральной формы.

Screw
Профиль должен быть направлен должным образом относительно своего направления, но не оси искривления.
Screw

Настройки

  • Axis – ось, вдоль которой будет создаваться спираль.
    • Screw высота одного звена спирали.
  • Axis Object – имя объекта для определения направления оси.
    • Object Screw – использует расстояние от Axis Object для определения высоты одного звена спирали.
  • Angle – угол одного оборота спирали.
  • Steps – количество шагов, используемые для одного оборота спирали, отражаемого в 3D Viewport. Будьте осторожны с этими настройками, когда они выше чем Render Steps, которые используются для рендера.
  • Render Steps – тоже самое что и настройка выше, но эта видна только при рендере. Используйте для улучшения качества.
  • Smooth Shading – переключается использование smooth shading для граней. Не сохраняет smooth/flat шейдинг исходных граней.
  • Calculate Order – рассчитывает порядок ребер, чтобы избежать проблем с нормалями и шейдингом. Нужен только для мешей, но не кривых.
  • Flip – отражает направление нормалей.
  • Iterations – количество оборотов спирали.
  • Stretch U/V – если есть UV, растягивает UV координаты от 0.0 до 1.0.
  • Merge Vertices – объединяет вершины, которые лежат на оси вращения. Используйте эту опцию, чтобы закрыть конечные точки спирали.
    • Merge Distance – вершины меньше этого расстояния к осям будут объединены.
Содержимое страницы
Adblock
detector