Верхняя панель

Меню
App
- Splash Screen – открыть стартовый экран
- Support Blender
- Development Fund – открыть сайт поддержки программы
- Blender Store – открыть магазин Blender
- About
- Release Notes – открыть заметки о релизе
- Blender Website – открыть основной вебсайт Blender
- Credits – открыть сайт-титры
- License – открыть сайт по лицензированию

File
Опции для управлением файлами следующие
- New (Ctrl+N) – очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения
- Open (Ctrl+O) – открыть .blend файл
- Open Recent (Shift+Ctrl+O) – отображает последние сохраненные файлы для открытия
- Revert – переоткрывает текущий файл в его последней сохраненной версии
- Recover
- Recover Last Session – это откроет .blend файл, который Blender автоматически сохраняет перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить вашу последнюю рабочую сессию, если вы, например, случайно закрыли Blender
- Recover Auto Save – это откроет автоматически сохраненный файл для того, чтобы его восстановить.
- Save (Ctrl+S) – сохраняет текущий .blend файл
- Save As… (Shift+Ctrl+S) – открывает просмотрщик файлов (File Browser) для того, чтобы указать название сохраняемого файла и место для сохранения.
- Save Copy – сохраняет копию текущего файла.
- Link… – связывает данные из внешнего .blend файла (библиотеки) с текущей сценой. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. Link и Append используются для загрузки только выбранных частей из другого файла.
- Append… – добавляет данные из внешнего .blend файла в текущую сцену. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью отсоединяются от него.
- Data Previews – инструмент для управления превью дата-блоков.
- Import – Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, которые создаются другими графическими программами.
- Export – обычно вы сохраняете свою работу в .blend файле, но вы можете экспортировать некоторые или все свои работы в формат, который может быть обработан другими графическими программами.
- External Data – внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри .blend файла (упакованного) или в виде отдельных файлов (распакованных). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути.
- Automatically Pack Into .blend – этот параметр активирует упаковку файлов. Если этот параметр включен, то при каждом сохранении .blend файла в нем будут сохраняться (упаковываться) все внешние файлы.
- Pack All Into .blend – запаковать все использованные внешние файлы в .blend файл.
- Unpack Into Files – распаковать все файлы, упакованные в этот .blend файл, во внешние файлы.
- Make All Paths Relative – сделать все пути к внешним файлам относительными путями к текущему .blend файлу.
- Make All Paths Absolute – сделать все пути к внешним файлам абсолютными. Абсолютные имеют полный путь от корня системы.
- Report Missing Files – этот параметр полезен для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которые больше не существуют. После выбора этого параметра в заголовке редактора информации появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, то отсутствующих внешних файлов нет.
- Find Missing Files – в случае, если у вас сломаны ссылки .blend файле, это может помочь вам устранить проблему. Когда появится файловый браузер, выберите в нём нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполняться в нем рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный в процессе поиска, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться по абсолютным путям, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Make All Paths Relative.
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, так что все внешние файлы будут перезагружены сразу.
Подсказка
- Clean Up
- Purge All – удалить все неиспользуемые блоки данных из файла (невозможно отменить).
- Defaults – это меню управляет загрузочным файлом, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочей областью и интерфейсом, отображаемым при создании нового файла. Изначально он содержит стартовую сцену, включенную в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Save Startup File – сохраняет текущий .blend файл как стартовый файл.
- Load Factory Settings – восстанавливает загрузочный файл и настройки по умолчанию.
- Quit (Ctrl+Q) – закрывает Blender и сохраняет файл в quit.blend.

Edit
- Undo/Redo/History – позволяет отменять и повторять действия, а также смотреть историю.
- Operator Search – исполняет оператор на основе его имени.
- Rename Active Item – переименовать активный объект или нод.
- Batch Rename – переименовывает сразу несколько типов данных.
- Lock Object Modes – ограничить выбор текущим режимом.
- Preferences – открыть окно свойств.
Render
- Render Image (F12) – отрендерить активную сцену на текущем кадре.
- Render Animation (Ctrl+F12) – отрендерить анимацию активной сцены.
- Render Audio – смешать аудиофайл сцен в звуковой файл.
- View Render (F11) – подключить вид рендера.
- View Animation (Ctrl+F11) – воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном проигрывателе.
- Display Mode
- Full Screen – изображения рендерятся в максимизированном редакторе изображения.
- Image Editor – изображения рендерятся в редакторе изображения.
- New Window – изображения рендерятся в новом окне.
- Keep User Interface – изображения рендерятся без изменения пользовательского интерфейса
- Lock Interface – блокировка интерфейса во время рендера в пользу предоставления большего объема памяти рендереру.
Window
- New Window – создает новое окно, копируя текущее окно.
- New Main Window – создает новое окно с собственным рабочим окном и выбором сцены.
- Toggle Window Fullscreen – переключает текущее окно на полную ширину.
- Next Workspace – переключает на следующее рабочее окно.
- Previous Workspace – переключает на предыдущее рабочее окно.
- Show Status Bar – позволяет выбрать, должен ли отображаться статус-бар в нижней части окна
- Save Screenshot – захват изображения активной области всего окна Blender.
Help
Подробнее в Help System.

Рабочие окна
Этот набор вкладок используется для выбора текущих рабочих окон, которая по сути является предопределенными макетами окон.

Сцены и слои
Эти меню блоков данных используются для выбора текущей активной сцены и слоя просмотра (view layer).