Здесь вы можете задать интересующий Вас вопрос по Blender:

Полезные ссылки: Стартовый курс

Weighted Normal

< Все темы

Этот модификатор редактирует кастомные (измененные пользователем) нормали меша, используя различные выбираемые методы. Это может быть полезно при создании нужного шейдинга, представляя некоторые грани плоскими. Читайте про нормали для более полного понимания.

Примечание
Этот модификатор требует включения настройки кастомных нормалей с помощью Auto Smooth в Свойства (Properties) → Данные объекта (Object Data) → Нормали (Normals)

Настройки

  • Weighting Mode (режим взвешивания) – нормали вокруг вершины будут объединены для получения кастомных (на каждом углу между двумя гранями) нормалей, используя для этого различные веса. Weighting Mode определяет, как рассчитывать этот вес.
    • Face Area (площадь грани) – взвешивание согласно площади грани, которой принадлежит вершина. Бóльшая площадь грани значит, что нормаль этой грани получит бóльший вес.
    • Corner Angle (угол) – взвешивание в соответствии с углом, который каждая грань образует в вершине. Это метод по умолчанию, используемый Blender’ом, когда объединяются нормали граней для расчета нормали вершины.
    • Face Area and Angle (площадь грани и угол) – расчет весов путем умножения площади грани и угла.
  • Weight (вес) – Определяет то, насколько сильно будет смещаться вес в соответствии с площадью грани и/или угла, немного схоже с настройкой контрастности изображения.
    • Значение 50 означает, что что все грани взвешены равномерно.
    • Более чем 50 означает, что грани с большей площадью или углом будут получать больший вес (больше “контраста”).
    • Меньше 50 – грани с большей площадью и углом будут получать меньший вес (меньше “контраста”).
  • Threshold (пороговая величина) – округленная пороговая величина веса, т.е. если два угла или две площади отличаются на значение меньше порогового, то они получат равный вес.
  • Vertex Group (группа вершин) – если указана, то модификатор будет воздействовать только на данные вершины. Кнопка “↔” инвертирует выделение, и, таким образом, модификатор будет влиять только на вершины, которые НЕ принадлежат к вертекс-группе.
  • Keep Sharp – сохраняет острые ребра, хотя сглаживание все же произойдет, если между двумя острыми краями будет несколько граней.
  • Face Influence (воздействие граней) – использует веса граней: слабый (weak), средний (medium), сильный (strong), который задается инструментом Set Strength или режимом Set Strength модификатора Bevel.
    • Например, если 3 грани используют одну вершину и имеют слабый, средний и сильный вес соответственно, то будет использована нормаль только той грани, у которой наибольший вес.
Содержимое страницы
Adblock
detector